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濮陽東亮服裝道具批發商行

發布時間: 2021-07-23 11:32:40

⑴ 真三國無雙4所有人物4及武器拿法

一、蜀

1、趙雲——豪龍膽成都之戰:關卡開始後的五分鍾內,將雒城的三個城門都打開,並擊倒劉循、壓制雒城。

漢水之戰:開始後300秒內,未讓敵工作兵長潛入我方本陣。

2、關羽——黃龍偃月刀樊城之戰:在「水龍樊城」事件發生前,由玩家(關羽)擊倒樂進和牛金,而後等待「水龍樊城」事件發生即可。(地圖左上水車房中的關平和守備兵長、必須存活至關卡開始後的四分鍾以上)

樓桑村救出戰:開始後480秒內,擊破張角以外的所有敵將。

3、張飛——破軍蛇矛長阪之戰:在文聘、夏侯敦、夏侯恩任一人突破長阪橋之前由玩家(張飛)將他們全部擊倒。

樓桑村救出戰:開始後480秒內擊破300人。

4、諸葛亮——朱雀羽扇天水之戰(蜀):擊倒夏侯茂和崔諒,而後引發「離間策」即可。離間策:擊倒夏侯茂→夏侯茂捕縛→夏侯茂解放,擊倒崔諒→崔諒捕縛→崔諒解放;一段時間後發生「馬遵」事件,再一段時間後會發生「包圍指示」事件;之後在姜維進入天水城左下至尹昌附近的區域前將之擊倒後即會發生。

祁山之戰:開始後300秒內讓我方三軍團撤退完畢。

5、劉備——真黃龍劍夷陵之戰:由玩家(劉備)擊倒孫尚香、甘寧、凌統、陸遜。

樓桑村救出戰:開始後300秒內解放三集落,並擊破張梁。

6、馬超——龍騎尖

潼關之戰:在曹操北渡過河之前給予損傷即可。

冀城之戰:開始後180秒內擊破楊阜、趙昂、梁寬、姜敘、朱靈、杜襲,並且進入冀城。

7、黃忠——破邪旋風斬定軍山之戰:關卡開始後的五分鍾內、而且在「曹操出現」事件發生之前,由玩家(黃忠)擊倒夏侯淵和張郃,之後引發「曹操出現」事件。曹操出現:關卡開始後一段時間,或是將夏侯淵、張郃、樂進、李典、夏侯德、曹真、郭淮全部擊倒後發生。

漢水之戰:開始後360秒內,未被警備兵發現下通過北方吊橋。

8、姜維——昂龍顎閃天水之戰(魏):在「馬遵逃亡」事件發生後,擊倒高翔。馬遵逃亡:在偽姜維出現並存活一段時間後,魏軍總攻擊之前,被擊倒兩名以上在天水城周圍的門兵長;或是夏侯茂、崔諒、曹真、王朗、梁緒被擊倒後發生。

祁山之戰:制止抗命的魏延後,擊破許褚與張郃。

9、魏延——雙極滅星陳倉之戰:在關卡開始後的十分鍾內,使在城正面的守城兵器停止作用。(擊倒位於城南方和西南的守備兵長共四名即可)

葭萌關之戰:在遭遇馬超前擊破張衛,並且開始後300秒內使馬超歸順。

10、龐統——豪風神杖南中平定戰:消滅地圖最上方的敵據點後,在兀突骨健在時、蜀軍任一武將進入地圖左方忙牙長所在的那個地區,引發「藤甲兵遭遇」事件後一小段時間,工作兵長會出現,然後在工作兵長存活的情況下擊倒兀突骨。

道術書爭奪戰:開始後450秒內引發太上老君的最終試煉。

11、月英——湖底蒼月五丈原之戰:「鄧艾登場」後的三分鍾內,由玩家(月英)擊倒鄧艾。鄧艾登場:玩家進入地圖上方數下來第二排那三個據點的區域、或是友軍進入第二排據點至第三排據點間的區域後出現。

郎君自慢戰:接近甄姬發生動畫後150秒內擊破曹丕和甄姬。

12、關平——神龍升天刀赤壁逃亡戰:由玩家(關平)擊倒夏侯敦、張遼、夏侯淵、曹仁、曹洪、曹彰、賈詡、荀彧。

麥城之戰:開始後450秒內擊破潘璋、馬忠、陸遜。

13、星彩——煌天白帝城之戰:引發「馬超救出」和「護衛完了」事件。馬超救出:在玩家不是馬超、並且馬超健在的情況下,擊倒周泰和丁奉,或是引發「民救出」事件。

民救出:在馬超健在的情況下,引發「馬超救出」事件(擊倒周泰和丁奉)或是擊倒丁奉和蔣欽,或是在民敗走之前進入義民兵所在處。

護衛完了:星彩體力減少至20%以下後,劉禪會出城移向星彩,在「守者」動畫事件發生後把劉禪護送回白帝城即可。

麥城之戰:曹仁登場後90秒內擊破之。

二、吳

1、周瑜——古錠刀真打吳郡之戰:引發「水賊援軍」、「董襲、孫策軍加勢」事件;然後在蔣欽和董襲存活的情況下,由玩家(周瑜)擊倒嚴白虎和王朗。水賊??援軍:擊倒陳橫後一段時間經過,或孫策軍任一武將進入地圖左中的會稽砦。

二喬獲得戰:老虎出現後60秒內不被老虎發現通過老虎地帶。

2、陸遜——閃飛燕白帝城之戰:在「五丈原?援軍(月英)」事件發生前,擊倒馬超和姜維。五丈原援軍:關卡開始後的三十分鍾以上經過,或我軍任一軍團進入白帝城後一分三十秒以上,月英軍團出現。義民兵出現:關卡開始後一段時間;或是玩家進入地圖左下方、吳本陣右上方空地。

註:攻略本在入手條件上並未特別說明是擊倒一開始的馬超、或是二度出現突襲吳軍本陣的馬超才可以,但是在入手方法中則寫著要先引發義民兵事件,讓馬超暫時消失,一段時間後會再度出現在吳本陣,之後再去擊倒他這樣;所以建議是不要一開始就擊倒馬超,等他突擊本陣了再去這樣。

石亭之戰:開始後400秒之內完成周魴離反。

3、太史慈——真撲虎毆狼吳郡之戰 (連合軍):「伏兵出現」事件發生後,在孫權和周泰合流前,由玩家(太史慈)擊倒孫權和周泰。(周泰可以在「伏兵出現」事件發生前先擊倒)伏兵出現:關卡開始後一段時間後,張英和孫權接觸後發生「張英挑發」事件,之後孫權進入東砦時便會發生「伏兵出現」事件。

濡須口之戰:開始後360秒之內擊破張遼三次。

4、孫尚香——日月乾坤圈南中侵攻戰:由玩家(孫尚香)擊倒孟獲以外的所有敵武將即可。敵增援的木鹿大王和忙牙長在關卡開始後一段時間、或是我軍任一武將進入地圖右下區域後登場(攻略本上誤植為左下區域...)。帶來洞主會在橋崩壞後一段時間出現。楊鋒、兀突骨則是在橋崩壞或工作兵長被擊倒後一段時間後出現。 (所以要拿武器就不能擊倒敵工作部隊)

石亭之戰:開始後300秒內擊破辛毗、夏侯霸、王雙,並擊破200人。

5、孫堅——真天狼劍汜水關之戰:呂布登場後,在五分鍾內由玩家(孫堅)將呂布擊倒。

區星之亂:開始後180秒內,在集落未淪陷前擊破李大目、沙摩柯、張曼成。

6、孫權——白炎皇狼劍赤壁之戰:引發「連環計」、「爆炎踴大河」、「東南風」這三個事件。連環??計:在周瑜和龐統健在的情況下,破壞西橋或東橋的一段時間後,或是將西??橋和東??橋都破壞後發生。

爆炎踴大河:在黃蓋健在的情況下,發生火計船准備、火計船出發事件後一段時間。

東南風:在火計未失敗、祈禱開始、祈禱持續三分鍾以上未被中斷的情況下發生。(玩家是諸葛亮時)在火計船准備一段時間後,發生諸葛亮進軍事件,然後進入地圖左下的祈禱台後發生。

石亭之戰:周魴離反前擊破賈逵、王雙、辛毗、曹仁、夏侯尚、文聘、張虎。

7、呂蒙——白虎顎樊城之戰:在關卡開始後一段時間內、或擊倒於禁和龐德引發「關羽喝」前,將糜芳、傅士仁的體力減少至70%以下,引發這兩個人的背叛事件,然後在糜芳、傅士仁健在的情況下,由玩家(呂蒙)擊倒張飛。

濡須口之戰:開始後180秒之內佔領東南路線的兩個攻擊據點、並擊破夏侯敦。

8、甘寧——霸海夏口之戰(黃祖軍側):由玩家(甘寧)擊倒凌統和凌操。 (凌統必須在與甘寧接觸後的一分三十秒內將之擊倒)

濡須口之戰:開始後240秒之內擊破曹洪、曹真、曹休,成功引發奇襲。

9、黃蓋——斷海鞭黃巾之亂:由玩家(黃蓋)擊倒張寶、鄧茂、岩政、張梁、高升、張曼成、程遠志、裴元紹。

區星之亂:開始後60秒內潛入長沙城。

10、孫策——霸王孫策幻影戰:在擊倒孫堅和大喬(的幻影)後五分鍾內,由玩家擊倒全部共八個於吉分身。

二喬獲得戰:若走孫策路線則在虎使登場後300秒內擊破太史慈,若走周瑜路線則擊破太史慈即可,無時間限制。

三、魏1、夏侯敦——滅麒麟牙樊城之戰:引發「水攻阻止」事件。(在關卡開始後的七分鍾內,將在地圖最左上角水車房的關平擊倒即可)

獻帝爭奪戰:開始後240秒內擊破李傕、郭汜、張濟。

2、典韋——真極牛頭宛城之戰:「在曹操逃亡准備」事件發生的兩分三十秒內防止工作兵長突破西門;這段期間典韋不能離開地圖左上的區域 (地圖切四等分來看)而且玩家不得使用曹操。

獻帝爭奪戰:接近袁紹發生動畫後60秒內擊破袁紹。

3、許褚——蚩尤瀑布碎潼關之戰:韓遂健在的情況下,由同一名玩家擊倒馬超和龐德。

獻帝爭奪戰:接近呂布發生動畫後60秒內擊破呂布。

4、曹操——倚天奸劍下邳之戰:關卡開始的四分鍾內,由玩家(曹操)擊倒張遼、高順。

獻帝爭奪戰:開始後120秒內擊破李傕。

5、夏侯淵——金剛九天斷赤壁之戰:由玩家(夏侯淵)依序擊倒龐統、諸葛亮、黃蓋。

陽平關之戰:分別在李嚴、趙雲、張飛登場後120秒內擊破之。

6、張遼——黃龍鉤鐮刀合肥之戰:在第二次我方增援之前(曹仁、玩家使用曹仁時則為曹彰),發生「我名張文遠」事件。(在關卡開始後的十分鍾內由玩家(張遼)擊倒九名敵方武將,或KO數達750人也可以)

兗州之戰:開始後300秒內開起濮陽城的三個門。

7、司馬懿——窮奇羽扇陳倉之戰:在關卡開始後的七分鍾內,攻下地圖下方的三個據點。

新城之戰:開始後400秒內壓制東南、南、西南三個進入據點,並擊破100人。

(1)濮陽東亮服裝道具批發商行擴展閱讀:

《真三國無雙4》 Special道具拿取攻略

(1)

炎玉:(難度: 困難 HARD)

效果:攻擊力帶有持續燒傷效果

關卡:汜水關之戰(聯合軍)

方法:開場2分鍾內完成200人斬輕松入手。

冰玉:(難度: 困難 HARD)

效果:攻擊力時有一定機率凍結敵人

關卡:官渡之戰(袁紹軍)

方法:一開始直取曹丕,就會出現貴重品發現報告。

陽玉:(難度: 困難 HARD)

效果:攻擊力時能破防

關卡:五丈原之戰(蜀軍)

方法:許緒&甄姬&曹仁擊破 中央偏左貴重品發現報告

陰玉:(難度: 困難 HARD)

效果:類似前作的斬玉,有一定機率讓雜兵猝死,對敵將,按比例扣除體力。

關卡:五丈原之戰(魏)

方法:注意全過程要在諸葛亮死前完成!!戰斗一開始先往右邊走,幹掉蜀軍的全部木牛流馬,接著砍死其守護隊長。再去砍死月英,最後砍死姜維,就會有貴重品發現報告,具體在曹仁前面那個據點的前面

(2)

赤兔鐙:

效果:能騎速度最快的馬

關卡:常山之戰(袁紹軍)

方法:開始先往地圖左邊走,會引發伏兵事件,殺掉伏兵後,繼續去殺掉張燕,完成救援呂布。

後在不殺趙雲的前提下,幹掉劉備、關羽、張飛後,就有貴重品報告出現。

的盧鐙:

效果:能騎增加幸運值的馬

關卡:成都之戰(蜀)

方法:在龐統沒到達落鳳坡被射的事件發生前,先趕到張任處,引發伏兵,砍死張任,即會出現貴重品發現報告。

飛電鐙:

效果:能騎增加武勛值的馬

關卡:官渡之戰(魏)

方法:直接殺了顏良、文丑,即會出現貴重品發現報告。

絕影:

效果:乘騎時受到攻擊不會落馬

關卡:涼州之戰(聯合軍)

方法:先封鎖右上處點和左下處點,然後封鎖右中和中下處點,接著在左下角的出兵據點等待,董卓說他有援軍訊息一出現,就把出現在你身邊的張濟殺掉,然後立即往右上角殺掉胡軫(殺兩個人中間間隔時間不能超過50秒不然失敗)。

要由同一個人殺掉張濟跟胡軫,就會出現貴重品發現報告。

→→→→注意:全程皆需騎乘赤兔馬,只要摔馬就失敗,必須在"馬上"完成一切!!

象鐙:

效果:可以乘騎大象

關卡:南中之戰(南蠻軍)

方法:依順序殺了張角、裴元紹、張梁、張寶、波才,就會出現貴重品發現報告。

(3)

真空書:

效果:攻擊范圍加大

關卡:合肥新城戰(吳)

方法:一開始一定要直奔東門,然後擊破震守這裏的王朗,再從繞到地圖中間的曹仁那裏,親自幹掉曹仁,貴重品就會出現在地圖左上方。全過程要在5分鍾內完成。

背水護符:

效果:裝備後攻擊力翻倍,防禦力減半

關卡:街亭之戰(蜀)

方法:全程皆需在還沒有斷橋之前完成

先去殺了曹洪和甄姬,再去快速殺了曹真,破壞掉魏軍對馬謖的包圍網,許褚就會出現,殺了許褚。曹丕出現,此時進魏軍本陣殺掉司馬懿,就會有貴重品發現報告。

真亂舞書:

效果:未在瀕死狀態下,也能發動真無雙亂舞

關卡:定軍山之戰(蜀)

方法:一開始就以最快的速度殺向夏侯淵,殺死夏侯淵後,就有貴重品報告出現。

發破傳書:

效果:瀕死時,攻擊力加2倍

關卡:虎牢關之戰(董卓軍)

方法: 一開始直接砍死劉備、孫堅、曹操、公孫瓚四人之後,就會出現貴重品發現報告,具體位子在地圖中央偏上的山洞中。

⑵ 濮陽東亮商貿有限公司怎麼樣

濮陽東亮商貿有限公司是2017-03-07注冊成立的有限責任公司(自然人投資或控股),注冊地址位於濮陽市大慶路與黃河路交叉口南30米農村信用社2棟3-07號。

濮陽東亮商貿有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91410902MA40LNKY74,企業法人侯永兵,目前企業處於開業狀態。

濮陽東亮商貿有限公司的經營范圍是:銷售:服裝道具、日用百貨、辦公機具、五金交電、消防器材。

通過愛企查查看濮陽東亮商貿有限公司更多信息和資訊。

⑶ 真三國無雙4秘籍

1、武將或士兵提升一個等級 輸入:{levelup}

2、增加1000單位木頭 輸入:{ineedwood}

3、增加1000單位生肉 輸入:{ineedmeat}

4、增加1000單位穀物 輸入:{ineedrice}

5、增加1000單位食物 輸入:{ineedfood}

6、增加1000單位酒水 輸入:{ineedwine}

7、增加1000單位鑌鐵 輸入:{ineediron}

8、所有城市資源增加50000單位 輸入:{ineedall}

9、過關 輸入:{ineedwin}

10、顯示幀速率 輸入:{fps}

(3)濮陽東亮服裝道具批發商行擴展閱讀:

《真·三國無雙4》一共可操作48人。其中魏勢力角色本傳13人,蜀勢力角色本傳13人,吳勢力角色14人,其他勢力角色8人。

游戲中登場武將均來自古代中國大陸魏、蜀、吳三個國家,其中包含了6名新登場的武將:曹丕、龐德、關平、星彩、凌統和左慈。武將除了初始武將外,其他的武將都需要特定的解鎖方法才能解鎖並使用。每個武將都有各自的風格和服裝,使用的武器和技能也不相同。

⑷ cosplay的服裝、道具如何製作

COSPLAY道具製作基礎教程

基礎教程

(一)准備篇(本篇主題:工欲善其事,必先利其器 心理准備 其實這道具吧……挺簡單的,好多人和我說:做點東西多難啊~其實非也,關鍵是看你有沒這個決心~ 等你有了「做」這個東西的決心要著手去做了,才有評論自己到底有沒有這個能力的資格,不然不去做就說不會的人,照我看連說自己不會做的資格也沒有(等你做了再說不會) 還有的人吧……說這玩意忒費錢,忒專業,其實也非也,有些東西家裡就很好找的……例如剪刀,錘子……這些東西用好了都能成道具製作的利器啊……(所謂高人,就是能用錘子做錘子的人) 物質准備 古話說的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先從工具開始……

(1)切割用: 代表「鋸」這個大家都不會陌生,魯班老爺子的傳世發明,對於一個初級的COSPLAY道具製作者來說,手鋸就可以勝任你手頭大多工作 就是這個。 手鋸 例如把一個東西切成2半……3半……或者更多,不過要注意不要把自己切成2半……或者3半,我們不是蚯蚓! 在製作上,尤其是切割一類的製作上,最好能做到少切,因為切開容易,但是在聯起來就困難了,正確的切割方法是沿需要切割物體邊緣1~2MM處進行切割(一般的紙質材料薄的木料比如三合板,美工刀使勁刻也能搞定。。。。)

(2)打孔用:代表「鑽」這個大家同樣不會陌生……誰發明的我忘記了,不過發明這個的人相當有才啊,對於一個初級COSPLAY道具製作者來說,鑽孔是一個不簡單的工作,如果是材質比較軟的材料,例如塑料,薄木版一類的,手鑽就完全可以勝任了,但是如果材料較硬,或者是很厚的材料,手鑽就要把人累死了,這個時候大家可以選用電鑽 手鑽 電鑽 使用鑽類工具的時候(尤其是電鑽)大家千萬要注意安全,因為鑽頭工作的時候是飛速旋轉的,如果遇到受力不平橫或者RP不好,鑽頭容易斷裂(不是嚇唬人,真的發生過),斷裂的鑽頭飛速旋轉著**肉里感覺不太好……**眼睛裡嘛……恩……還是不要說了,總之大家要當心就是了當有一些特殊需要~鑽特殊的孔洞時,或者希望能鑽出與材料某邊垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配備,在下面的其他中將說明 (其實改錐也可以鑽孔小小的孔可以拿圓規的針戳,嗯,大的洞洞的話。。。剪刀美工刀都可以,看技術吧。)

(3)打磨用: 代表「銼」「砂紙」這個是最常用的,技術和耐心都在這裡面,對有些材料來講,如果希望道具做出來的效果能達到期望值,4到5成的關鍵都在這里,我們管這個步驟叫做打磨,讓物體的表面光滑,在你的能力不允許做曲面時用打磨代替,這都是打磨的用處,但是這個步驟也有它的缺點—太不環保了,打磨會造成許多粉塵,容易吸進肺里……拿我來說我已經不知道吸了多少了……而且有些材料的粉塵對人的皮膚也不好,話說回來……想做成一件事,不付出怎麼能行呢! 打磨是個技術活,只有在你有一定的經驗的情況下,才能掌握一定的打磨火候,哪裡輕,哪裡重(所謂之手感) 銼刀(砂紙好,就是細目的你會覺得沒效果,粗目的你會覺得太粗糙,最好就是結合起來用,其實也沒啥事,一邊看動畫一邊磨唄~銼刀對於女孩子們來說還是太危險了,雖然俺們以前上課的時候拿銼刀和小鋸子做了把羊角錘出來,但還是不推薦大家用)

(4)其他裝備:台鉗:用來夾住要進行製作的材料,比人手好用,因為它不會亂晃~打孔的時候,用來夾住被鑽的物體,能讓鑽出來的孔與材料某邊垂直,水平(例如槍管,權仗),可以說是十分有用但初級製作者無須必備的。(太重了,一般兩個人搞個老虎鉗子就不得了了)尺子:這個東西……不用多說了吧,不過如果您是個跟著感覺走的道具師,不用也罷~ (最好是鋼尺,還得拿支鉛筆,不要自動的,要那種中華木鉛筆,別的不說起碼做道具的氣氛有了) 線:怎麼說呢,這個東西有時候比尺子的應用范圍要大,作用不禁相同。墨線:……這個 帶墨的線,一彈就能在物體上留下直線,不過彈需要高超的技術錘子:小心不要砸到手,能輕易的改變金屬系物體形狀,配合釘子能輕松穿透木系材料……最好有一把(類似於墊板最好是一塊木板之類的是必不可少的,畢竟咱都不想一刀下去嶄新的桌子上深深的一道溝)

(二)材料篇從簡到難

(1)低硬度
1.紙:這個東西嘛……不好評論,新手可能第一個想到的就是這個了,因為紙這玩意好塑*,製作工具也好找,但是同志們……這東西忒軟了啊,可能不小心一壓就成片了。 紙分好幾種,我認為一般用紙是不能拿來做道具的,因為軟出邊了卡紙是一種使用廣泛的***道具用紙,我也用過,不過我是用來做外型的,最後強度方面還是用的其他材料 至於其他更硬的紙,使用的時候會在彎折上面出現問題,因為硬紙的彎折不好掌握尺度~但是紙的確是一種適合大部分人的材料 (其實模型卡紙是很不錯的一種材料,一般模型卡紙的厚度有1mm左右,比卡紙厚多了,凹造型也還好,御魘的很多道具就是拿那個材料做的,不過這種材料刻造型要很大力,不然邊邊不好看,小龜就差點帶道具刻毀掉)
2.泥:我不喜歡用的好東西,泥幹了或者加溫以後,會變的很堅硬以至於不好再改變外型,所以用這個東西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥這萬一少量還好,如果是大量的話,價格和製作時間都不能保證適合所有人(模型用油泥,不容易堅硬比較麻煩,總之我是不喜歡軟了吧唧的材料,但是便宜一大塊才五六塊錢,但我的確用那個做出過鎧甲的造型,後來發現紙黏土貌似更好用,幹了之後的唯一缺點就是會開裂比較囧)

(2)中硬度
1.塑料:這個東西好用的很,而且分很多種,質地和製作方法各不相同,大家熟知的PVC什麼的,都算是塑料家族的成員,(eva板貌似不錯南京好像就有賣,我還沒買過,這次潘多拉的話估計會買點試試俺很想試試abs板的說,但是錢那果然是到用得時候就嫌少啊)
2.木料:這個東西可以說是返用性啦,在COSPLAY道具的製作中,分量可是很高的,但是木料的種類也很多,各種木料的質量,適用范圍和硬度不禁相同,薄到木版厚到實木塊,具體情報收集中(其實我不是很喜歡木頭的東西,太重了,尤其做大道具的時候沒點體力揮不動)

(3)高硬度
1.金屬:金屬分很多種,先給大家介紹3種 ——白鐵皮:最薄的一種金屬材料,很容易就可以折疊(甚至用手就可以辦得到),延展性不是很好,老折疊容易斷裂,表面一般呈現閃亮的銀白色,不過如果材料表面不平整,在光的照耀下是會很難看的,另外這個東西很容易把手劃傷……使用要小心(一劃就是一個血肉橫飛的口子) ——合金鋁:這3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有專業知識的人進行+工,價格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的動,要是體質虛弱或者嬌小的女孩子……恐怕懸了,外表也有閃亮的感覺,但是沒有白鐵皮閃亮(使用時同樣小心邊緣,鑽孔時小心金屬碎屑的橫飛)——鋼材:NB的一流材料,在下之大愛,用來做刀簡直無敵了,缺點是很難加工,重量沉,找冷軋機或者車床的話,那加工這個很容易,要是手工的話,薄鋼板還好,厚的就會郁悶的,想當年,咱拿鋼造武器的時候……哪個感覺……誒呀……不過還真虧了我小叔的工廠有機床…… (被打)這個東西推薦用來做小件,或者用在關鍵部位用以加強強度,不推薦和我一樣全身用鋼 (反正俺不推薦,而且金屬道具也不許上台啊。。。。。)
2.類混凝土材質:這個東西是個很BT的東西,混凝土大家都知道吧?是一種石子,沙礫什麼的混在一起,其堅固程度可想而知,這個雖然不是石子沙礫的混合物,但是它把精髓繼承了下來,一般的類混凝土材料都是一些硬紙殼,塑料編制帶,電線皮什麼的,然後用石膏攙和在一起,壓製成扳子,這種東西看似是垃圾構成的,但是其硬無比,可以用來做承重件,缺點是不好加工,有的時候會很脆,建議不對其進行外型上的雕琢,直接用來加強部件(例如盾牌,鎧甲) (偶沒玩過,不過我們學校有一部分專業的人玩澆注的時候玩過的,所以很遺憾我不會)

(4)其他類別
1.樹脂:論桶賣,便宜無好貨,這玩意不便宜,說名它當材料是不錯的選擇,是液體+固化劑 ,用來塑型是很容易的(模具),但是氣味可能有人很難接受,而且價格和使用方法也並不適用新手,新手不推薦使用 (其實這個材料做精細的東西很好的,會做的很漂亮)
2.玻璃鋼:液體鋼材,這個評價足以說明它是多麼好用的材料了,是一種液體,可以塗抹也可以澆注,幹了以後很堅固,可塑性好,而且重量輕,缺點是價格……氣味……和打磨時的空氣對身體危害度高,而且如果沾在了手上就會深入到皮膚的紋路里,很癢……還不能抓……越抓越深入……越深入越癢(可怕,不過可以用這種方法練習忍耐)新手不推薦使用 (咱連原材料在哪買都不知道註定里我用不起來這嘎嗒)
3.石膏:石膏……不用多說了,肯定適合新手使用,用法也很簡單(絕對不要用,最多翻模用用,那東西做出來的道具也就外景放遠了看看的,好不好做造型,得雕刻啊)
4.原子灰:也有氣味~效果相對於玻璃鋼要略遜一籌(不知道這是啥)
其實還有一種材料是工業設計用得材料叫做模型泡沫,是一種高密度的泡沫,做道具什麼的是很好的,那個材料要用鋸子鋸來著,但是造型效果很好,比木頭方便,造型凹完了上一層膩子之後噴個漆,顏色表面什麼的都非常漂亮,只是貌似我在淘寶上沒看到比較大的並且便宜的這種材料,乃們要是找到的話可以買點試試,說明一點這個絕對不是家電里頭的那種白白的泡沫啊,那個拿在手上還是滿有重量的。

cosplay服裝製作教程(比較簡單的。將就著看看吧。)

盡管說一般的裁縫師傅對於做COS服裝基本上並不了解,但是大部分給他們看圖片之後他們一般都能大致上做出來,記得,別讓他們包邊和幫你弄上面的佩飾,只讓他們製作出最基本的大樣就可以了。布料可以自己去買也可以直接用裁縫的,不過裁縫包工包料的價格不太明朗的說,但是對於不懂料子的人來,裁縫們說更清楚衣服應該用什麼料子做效果好;最後就是自己動手啦,買一些需要的佩飾和包邊,自己手縫上就可以了,如果有些比較特殊的花紋,找不到合適的材料,建議用丙烯畫(其實紡織顏料最好,無毒,還防高溫,但是價格比較貴不說,有些地方根本就沒得買),丙烯的價格很便宜,也可以配合丙烯調和液使用,一般只要不往皮革之類的東西上畫,用涼水洗是洗不掉的(千萬別用熱水哦!) ;如果資金充足,淘寶也是不錯的選擇,不過個人感覺上面的cosplay服裝的價格普遍偏高,而且有些都不知道做工如何……如果想要在網上定做,最好是找那些做cos服裝比較多,coser們經常光顧的賣家>_<!!!

一、自製在這一部分里,要說的就是如何將你要COS的人物的服裝從無到有的一個過程,由於一般的COSER對於服裝的要求都很高,基於這一點,自製的服裝在價錢方面就比較占優勢,而相對於訂做的服裝的差價,首先就要從選擇適合的布料開始。
1.選料在這一環節內,推薦各位COSER盡可能的在所在城市的布匹批發市場進行選購,當然,規模越大越劃算,畢竟「貨比三家」不是句空話!在選好要COS的人物後,最好可以將其服裝分解,這里包括顏色和材質,將其記錄後,根據COSER的具體身高,作出估算,得出所需要的布的長短大小。 *此處需要注意服裝顏色,最好可以列印出來或招徠相近顏色的物品,這樣便於選擇布料的顏色,有條件者可以考慮比色板的使用,因為服裝的色差是在選購布料時很容易出現的問題,尤其注意藍、綠色系。明顯錯誤舉例:千尋的淡粉紅色工作服,常可見以紅色替代。當一切准備妥當後,可著手進行布料的選擇。出於對舞台效果的追求,常有人會選擇絲綢或人造的亮色材料,但選擇此類材料時,應考慮到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撐性。而在選擇布、麻這一類材料時,則應注意到一些褪色的問題,因為這與前面提到的色差問題屬一類。當在選擇人造皮毛或皮革時,就要了解其材料的特性,皮毛需要選擇長短、柔軟度及皮毛的外觀,即直、捲毛等類型,而皮革則要考慮其質地、紋理,光滑亦或粗糙。 *此外,在此處還需要注意的問題就是,大多數服裝材料都是會縮水的,所以請在購買時一定詢問清楚布料的布幅,有意識的放一點尺寸在裡面。另外,不建議用一些表面上看似效果相同,但經不起推敲的材料來進行縫制。明顯錯誤舉例:將《幽靈公主》中阿珊圍在肩膀上的獸皮用羽狀圍巾來替代,飄逸的感覺無法顯示出皮草本後的厚重感。
2.剪裁縫制當一切前期工作打點完成後,就該進入到最重要的制衣階段了。在裁剪衣料之前,還有一件重要的事要做,那就是根據測量計算好的尺寸(包括縮水在內),將服裝的分解圖畫出來。在此之後,便可根據之前畫好的圖,拿石膏或粉筆類的東西在平整鋪開的布料上打線,完成之後便可以沿線剪裁了。剪裁時要注意服裝邊角的處理,因為此處較容易出錯。另外,在剪直線時,一定要仔細。布料剪好後,就可以進行縫制了。縫制衣服,通常是手工或機械(這里制家用縫紉機)作業,前者常用在一些較細小的方面,如帽子、領口、袖口等,而後者則多用在扦邊、砸線一類的工作。在這里要注意手工縫制時不同的部位用不同的針法。 *在服裝縫制的過程中,還需要注意到一些問題,如鈕扣的選擇,掐腰的處理,蕾絲部分的疏密排部,還有拉鏈和掛鉤的質量。最後,要注意的是墊肩的添加,這在某種程度上是十分有必要的,因為墊肩可以彌補溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以幫助COSER更好的撐起服裝。明顯錯誤舉例:《天空之城》中希塔的一襲藍裙,當在沒有墊肩時,就是鬆鬆挎挎的樣子,衣服還比較容易褶皺。
3. 最後修繕此處並不是一些重要的內容,不過是將制好的服裝浸水洗一至二次後,讓COSER試穿,再針對不合身的地方進行修改,根據不足的地方進行完善。另外一些內容歸在改制那一部分。
一、改制在這一部分中,著重說名一下在專業COSPLAY服裝製作店拿到衣服後和自製服裝初步完成後,我們可以對服裝進行的一些可行的細致的修改和調整。當拿到成衣後,試穿時,可以考慮修改以下幾點。
1.領口、袖口因為不同服裝對於領口、袖口有不同的要求。例如,佐助的領口,小嘰的洋裙袖口等,在服裝可調整的范圍內,建議放寬尺寸,在需要領子立起來的效果時,除了在縫制時留心,還可以利用紙張來製造效果。此處建議用買襯衫時所帶的那種材質的硬紙板。鑒於服裝自有顏色與紙板顏色的差別,在做效果時,不推薦粘合和縫紉的方法,若有條件者,可以利用縫制服裝時所剩的邊角料來縫制一個可開合的雙面領口,便於將紙板插入、取出。
2.關於道服的鏤空部分此處所講,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服。可以很清楚的知道位於肩部的鏤空部分。當通常大多數人在縫制此類服裝的時候,會將鏤空部分用白布來縫合,可是,其實這樣做的話,服裝的效果就會大打折扣了。在這里,推薦另一種方法:將白布大面積的縫制在以鏤空部分為中心的四周,從表面上看,既是鏤空的,又可以保證服裝整體的協調感,若還嫌此法過於繁瑣,還可以在鏤空處以透明玻璃絲為線,縫一到二真,這種方法較簡便,但要注意放玻璃絲的長度。 3.裙子長、短裙在此皆適用。因為訂制的裙子,如需加襯,價格便會提高,因此,大多數COSER都會選擇自己添加襯裙,在這一點上,可以分為兩個方面: 1.)若垂感好的裙子,則可選擇較薄,垂感好的紗襯。 2.)若需要裙子蓬起來,則可選擇多層,較厚較硬的紗襯來進行縫制。當然,在COSPLAY的服裝製作中,肯定還存在這很多技巧與竅門。這就要靠廣大的 COSERS在以後的COS中發動主觀能動性來找尋啦~

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⑹ 有關龍的傳說

詳細內容可登陸:http://www.360doc.com/showWeb/0/0/156497.aspx
身世之謎
一、
兩千三百年前,一位詩人同時又是哲人的士大夫在洞庭湖畔徘徊。他時而低首思索,時而仰天詠嘆。在珠走玉盤級的詩句中,他把積郁在心頭的那種疑惑一瀉而出:
那遠古的初態,是誰傳告下來?
天地還未成形,憑什麼來考證?
日夜水分,一片黑暗。
有誰能分辨極限?
天氣運動,克盈無形。
如何可以識得天地?
禹用應龍。
如何溝通江海?
應龍怎樣以尾劃地?
江河流向海洋,有何經歷?
日光無處不到,
燭龍如何再照?
太陽尚未升起,
神樹為何閃耀光華?
這位士大夫就是春秋時期的著名詩人屈原。
上面的詩句來自他的《天問》。在詩中,屈原一口氣提出了百餘個問題,從自然到社會,從歷史到傳說,他都大膽地提出了懷疑,自然,「龍」這個神物也沒逃脫他那敏銳的目光。因為傳說當年大禹治水時,曾有應龍(一種有翼的龍)以尾劃地,為禹指出疏導洪水的路線,於是才有後世江河的浩盪。
二、
在屈原的時代,對龍敢於疑問的人畢竟是少數,因為龍具有神的意象。但屈原提出的這類問題,卻一直在歷史的山谷中激起回響。當我們倘佯於九龍壁前,漫步於紫禁城中,或仁立在太和殿內時,威武神奇、神態各異的龍的形象,使人有一種栩栩如生的感覺,真像它們就要噴雲吐霧、騰空而去。但科學與理性告訴我們,龍是一種虛構的神物,它的形象是吸收了許多動物形象中最神奇的部分組合而成。漢代學者王充就曾指出過,龍的角像鹿,頭如駝,眼睛如兔,頸如蛇,腹似蜃,鱗如鯉,爪似鷹,掌如虎,耳朵像牛。龍的這種形象是如何形成演變和發展的?要回答這類問題,需要我們把目光移向遙遠的史前時代。
我們的先民從猿轉化為人類時,面對的是十分艱苦的自然環境。由於生產能力的低下和知識的落後,原始人類一方面要竭盡全力,從自然界中獲取賴以生存的食物和其它資源,一方面又對強大而神秘的自然界產生崇拜與敬畏,這樣便逐漸產生了原始的宗教和巫術。原始宗教認為自然萬物都是有靈的,而且冥冥之中,還有主宰自然界的「神」。這個(或多個)神掌握著宇宙間的一切權力,可以福佑人類,也可以懲罰人類。但人們可以通過巫與神相通,求得神的庇護和幫助。
在原始宗教中,對動物的崇拜是其重要的內容之一。人類最初的經濟活動是狩獵,因而動物是人類在自然界中最感興趣的對象。原始人要靠捕捉到動物果腹,還要躲避那些對自己生命構成威脅的兇猛動物的襲擊。在這個過程中,原始人對某些動物的體態,如鱷、鯢、蛇、鳥及某些昆蟲等,以及這些動物奇異的能力,如可以翱翔於天空、潛游於水底,可以無足而行,可以蟄伏而屆等,產生了崇拜和幻想。
三、
對動物的崇拜和對自然現象的崇拜,成為巫術活動中的極重要的內容。原始人類往往把狩獵的成功與失敗、是否遭到猛獸的危害與主宰自然界的神聯系起來,看作是神意志的表達,而這些動物就成了神意志的體現。由此產生了原始人的獻祭活動,即在狩獵歸來後,先要以獵獲動物的一部分祭神,對神的賜予表示感謝,然後才食用。在這種活動中,獻祭的動物就成為人與神聯系的中介,在這些動物身上表達著原始人對神的祈望和崇拜之情。當原始人類由狩獵經濟向農業與畜牧業經濟過渡後,雖然獵獲動物作為食物來源的重要性逐漸減弱,但在獻祭中以動物為祭物這一點並沒有變化,動物依然作為人神溝通的工具。
由此,獻祭的動物也逐漸神聖化。
這種獻祭活動最初可能是簡單的,但逐漸演化成一種庄嚴的儀式,並且廣泛地應用於各種需要向神祈求的事項,如部族成員疾病、死亡,部族之間的沖突,狩獵、耕種採集、遷徒等等。儀式上除了以動物作為祭物外,還要使用大量的祭器和禮器。在這些祭器和禮器上,原始人類以極為虔誠的心情,繪出或刻出他們所崇敬的各種自然形象,如日、月、山、川、雲、動植物等。這些彩繪或雕刻雖然是一種摹擬,但不少摹擬,特別是對動物的摹擬進行了誇張,在誇張中體現了創造者的宗教觀念。因此,這些由摹擬而形成的圖案、飾紋或雕刻不僅與原型動物有了某種差別,而且具有了神聖的宗教含義。正是在這種具有宗教性的動物形象中,出現了最初的帶有龍特徵的動物紋飾,專家們把這種紋飾稱為原龍紋。
1987年,考古學家在河南濮陽西水坡的一處距今6500年左右的古墓中,發現了墓主身旁有一具用白色蚌殼擺塑的「龍」的圖案。在甘肅也出土過繪有鯢紋的彩陶,在東北的遼河流域發現過距今5000年的玉「龍」,山西出土過帶有「蟠龍紋」的彩陶。當然,這種「龍」與今天我們見到的龍形象還有很大的差距。
四、
遠古「龍」的起源,除了上述原始宗教與巫術的原因外,還與圖騰崇拜有一定的聯系,圖騰是原始社會中一個氏族的標志,又稱為族徽。氏族社會中,人們往往相信自己的祖先是一種特定的動物、植物或其它無生命的東西,這種物種就成為氏族祖先的象徵和保護神。據古代文獻記載,中國不少氏族曾以龍為圖騰,如遠古的黃帝、炎帝的氏族,共工氏、祝融氏、堯、舜、禹的氏族,以及吳、越等氏族。但是,這些文獻成書較晚,屬後人的追述,文獻產生時,龍的觀念已經形成,因而不可避免地在記述上有附會和渲染加工的可能性,古代氏族的圖騰傳說往往變成了神話故事,不過還是留下了一些蛛絲馬跡。據專家考證,這些所謂的龍圖騰,實際上是與後來的龍形象相近的蛇、鱷、蜥蜴等動物。這些動物在氏族的祭祀中,不僅被賦予了神聖的意義,而在形態上也被神化。在漫長的遠古歲月中,動物圖騰形象與其它原始宗教中動物崇拜形象融和在一起,形成了原始的龍形象。
「龍」脫掉「原始」二字,即由原龍紋變成真正的龍紋,約在商代。約公元前21世紀,中國產生了第一個國家政權——夏王朝。夏之後是商王朝。商的國勢強大,空前繁榮,《詩經•商頌》中說,商「邦畿千里,維民所止,肇彼四海,四海來假,來假祁祁。」譯成現代漢語,就是「商的國土千里之廣,廣大的國土上到處都有民居住,商的疆域達於四深,四海中的人都來贊美商王朝,人數眾多熙熙攘攘,車水馬龍」。商王朝的強盛和一統,推動了不同區域問的文化交流,如百川歸海,文化在商代出現了空前的融和。商人在文化上比較開放,肯於接納其它類型的文化,有利於文化的融和。商王朝非常重視宗教與巫術,也就十分重視宗教活動中必不可少的禮器——青銅器的鑄造。青銅器作為溝通天他的禮器,本身就有宗教的意義,青銅器上的紋飾則有更濃郁的宗教色彩,即通過各種象徵性的紋飾,向人們展示應崇拜的神靈,求其保護,免受怪物的侵害。這種紋飾中,原龍紋成為主要的部分。
五、
「龍」在商代形成的一個突出標志是龍開始有了角。當然這時龍角的形狀還不固定,有的如長頸鹿,角呈錐形;有的如綿羊,角向後卷;也有的如花冠,還有的似羚羊,此外還有前卷型、虎耳型、螺旋形等各種形狀。商以前的龍形象中並沒有角,在商代龍卻生出角來,其中原因,在於商代對角的崇拜。
在動物中,角一般是雄性動物才會生有,而且碩大強壯的角,往往是強壯有力的象徵,因此角受到遠古先民們的重視和崇敬,成為祭祀等宗教儀式中不可缺少的物品。商代對角的崇拜達到了前所未有的程度,不但祭祀的犧牲必須有角,而且依場合的不同,角的大小形狀也有不同。祭天地時用作犧牲的牛,角要如繭栗大小;祭拜祖先時用作犧牲的牛,角以能握在手中而不出把才算合適;宴請賓客用的牛,角要一尺長;有時用來祭把的牛,還要求兩角要平齊,絕對時稱,要有光澤。《詩經•周頌》中曾有贊美角的句子:「殺時敦牡,有俅其角,以似以續,續古之人。」詩句的大意是:「殺了那頭公牛吧,它的角又彎又美,用它來祭把天地社稷,就可以繼承祖先的神力。」商人給本來無角的原龍加上各種角,是因為他們認為角有神性,有了角,龍就更有了溝通天地的神性了。有了角之後,原龍紋就擺脫了原型動物的形態,而成為一種與世間任何動物都不同的神獸,商人還用相同的手法,托象、虎、豬、鱷等動物的不同器官加到龍的身上,從而使龍的形象更為神奇。這種經過藝術改造加工後的龍與我們現在見到的龍形象已沒有本質的區別.只有個別形體部分的差異。
不僅原始宗教的動物崇拜和圖騰崇拜成為龍形成的源頭之水,一些奇特罕見的自然現象也匯入了龍形成的溪流。由於龍的形象怪異、能力神奇、有通天的本領,一些奇特的與龍的含義或形象有某種相似的自然現象也被附會成龍。如《山海經》中記載說,在西北海之外、赤水之北.有一座山,稱為章尾山,山上有一條「燭龍」,這條龍人面蛇身,體長千里,兩眼立生,就如兩條直縫。它以眨眼來控制晝夜的變化和時光的流轉,閉目為夜,睜眼力晝。晉人曾有詩雲:「天缺西土,龍銜火精,氣為寒暑,眼作昏明,身長千里,可謂至靈。」燭龍的居住地是日光照不到的「寒澤」。據專家考證,所謂燭龍,實際上是北極光。雨後彩虹也被附會為龍,彩虹繽紛的七色、宛若拱橋連接天地的形態、與雨和水的密切聯系,極易使遠古先民們將彩虹與龍聯系起來,甚至認為這是一個雙首的龍吸水於江河。此外,巨大的龍卷風、雷雨天氣中的霹靂閃電,都易被古人當作是龍或龍的活動。

⑺ 《山河令》服裝道具被拍賣,你最喜歡其中的哪一件服裝

《山河令》這個電視劇已經大結局了,可是還是有很多的觀眾和粉絲覺得走不出來,因為對於他們而言,《山河令》這並不僅僅只是一個簡單的電視劇,而是他們這一階段的心理歷程。對於粉絲們而言,其實《山河令》的意義也是非常的不同的,因為他們特別喜歡這個劇,而且願意為了這個劇付出很多的東西。當這個劇完結了以後,他們整個人都覺得心裡空落落的。所以他們總是想找回一點什麼東西來證明這一階段,所以當山和令的服裝和道具被拍賣的時候,引起了很大的反響。而這個電視劇裡面拍賣的服裝和道具,其實我最喜歡的就是溫客行的一套紅色的衣服。

買的不是衣服,是情懷

其實這套紅色的衣服真的特別的好看,雖然說在日常生活當中是沒有什麼機會可以穿的,但是放在家裡面擺著,自己看著也是很舒服的。更何況這些粉絲們其實買的並不是一幅,他們買的是一種情懷,是當初在看著電視劇的時候自己投入的感情。對於他們而言這並不僅僅只是一件衣服,也不是一件不可以穿的衣服,這是劇中的男主角,這是他看過這個電視劇留下的證明。

⑻ 服裝店面該如何進行服裝陳列或商品擺放

服裝的擺放方法有:循環重復法、衣櫃組合法、裝飾映襯法、模特展示法等。具體是

1、循環重復法

有些服裝樣式放在某一位置時間太長,由於光線和周圍款式的影響等原因而無人問津,這時可以將它們調換位置,與其他款式的服裝重新組合,這樣會產生一種新的藝術主題,增加了售出的機會。將里邊貨架上的衣服移到外面的貨架上,則會更加令人注目。



4、模特展示法

除部分傳統款式。如襯衣等 ,大多數時裝都採用直接向消費者展示效果的方法銷售。人們看到漂亮的展示,就會誤認為自己穿上也是如此這般地漂亮,這是一種無法抗拒的心理。商店除了吊掛展示和貨架擺放展示,還可採用模特展示。

服裝陳列方式是利用櫥窗展示突出表現其所要重點推薦的服裝款式的一種陳列方法.其使用的道具在造型上要能夠表現兒童的形態特點。重點陳列法在運用上表現的動作都是兒童在生活當中的一些姿勢造型,這些都能夠體現出其豐富的生活狀態。

能夠有效的勾起兒童與兒童父母的想像,刺激他們的購買慾望。比如可以利用這種方法進行陳列的,其模特與其他陳列道具的肢體語言在造型上、表情上會更豐富,這樣就會讓陳列方案在實施過程中表現的更好。貨品展示風格獨特別致,特點突出。

(8)濮陽東亮服裝道具批發商行擴展閱讀:

服飾櫥窗為都市人的穿衣指南潮流風向標,時尚潮人們會因為本季櫥窗里出現頻率最高的某件單品而給自己的衣櫥添置這個至IN單品,會夢想櫥窗里服飾傳達的品質生活,Window shopping,也是一種對時尚的渴望,對藝術的喜愛。

作為創造櫥窗的陳列設計師,如何才能快速抓住消費者眼球,准確的引導消費者,傳達品牌文化,傳達品牌穿衣文化,搭配指引,促進店面銷售,作為服飾陳列最重要的技巧即是服飾搭配。

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